

1. Khởi nguồn ý tưởng
Dự án bắt đầu từ mong muốn của Shigeru Miyamoto – người sáng tạo ra Super Mario Bros – khi ông muốn tạo nên một trò chơi mang tính khám phá mở, thay vì tuyến tính như nhiều trò chơi khác cùng thời.

Đội ngũ phát triển bắt đầu vào khoảng cuối năm 1984 để tạo ra trò chơi dành cho hệ máy Famicom Disk System tại Nhật Bản. Cảm hứng chính đến từ các tác phẩm fantasy như The Lord of the Rings, nơi thế giới kỳ ảo, bí ẩn và tự do khám phá được thể hiện rõ nét.
2. Ra mắt và bước đầu thành công
Trò chơi đầu tiên, The Legend of Zelda, được phát hành bởi Nintendo vào năm 1986. Người chơi nhập vai Link – chàng dũng sĩ trẻ tuổi – trong hành trình giải cứu công chúa Zelda khỏi thế lực hắc ám Ganon.

Điểm đặc sắc của trò chơi nằm ở cơ chế thế giới mở kết hợp ngục tối (dungeons), cho phép người chơi tự do khám phá theo cách riêng – một bước tiến vượt bậc trong thiết kế game hành động phiêu lưu thời bấy giờ.
3. Phát triển và nhân rộng thương hiệu trong thập niên 90

- 1991: The Legend of Zelda: A Link to the Past trên hệ SNES – được đánh giá là một trong những game xuất sắc nhất mọi thời đại.

- 1993: Phiên bản handheld Link’s Awakening chứng minh Zelda có thể thành công trên nhiều nền tảng khác nhau.

- 1998: Ocarina of Time trên Nintendo 64 – bước ngoặt đưa Zelda sang đồ họa 3D, tạo ảnh hưởng lớn cho ngành game hiện đại.
4. Đa dạng hóa và mở rộng thương hiệu
Trong những năm 2000 – 2010, thương hiệu tiếp tục mở rộng:

- Phantom Hourglass (2007) và Spirit Tracks (2009) dành cho Nintendo DS.

- Skyward Sword (2011) – hé lộ nguồn gốc vương quốc Hyrule.

- Breath of the Wild (2017) – siêu phẩm thế giới mở, được ca ngợi là một trong những game hay nhất lịch sử.

- Tear of the Kingdom (2023) – Siêu phẩm thế giới mở, vẫn giữ nét đặc trưng giống năm 2017
5. Yếu tố văn hóa – truyền thuyết nội tại
Thế giới Zelda không chỉ là trò chơi, mà còn là một vũ trụ thần thoại phong phú:
- Ba nữ thần Din, Nayru và Farore tạo ra thế giới và để lại Triforce – biểu tượng của Quyền lực, Trí tuệ và Dũng cảm.
- Link đại diện cho Dũng cảm (Courage), Zelda cho Trí tuệ (Wisdom), và Ganon cho Quyền lực (Power).
Sự kết hợp giữa cốt truyện, truyền thuyết và lối chơi đã giúp Zelda vượt ra khỏi khuôn khổ một trò chơi điện tử, trở thành một hiện tượng văn hóa toàn cầu.
6. Tầm ảnh hưởng và di sản
Đến nay, thương hiệu The Legend of Zelda đã bán được hơn 150 triệu bản trên toàn thế giới. Các yếu tố như khám phá thế giới mở, hệ thống lưu tiến độ và giải đố thông minh đều bắt nguồn từ những ý tưởng của series này.

Zelda không chỉ là trò chơi – đó là một trải nghiệm văn hóa, truyền cảm hứng cho hàng triệu người chơi và nhà phát triển game trên toàn cầu.
7. Kết luận
Từ một ý tưởng giản đơn của Shigeru Miyamoto vào những năm 1980, The Legend of Zelda đã trở thành biểu tượng bất diệt của ngành công nghiệp game. Dù bạn là người mới hay fan lâu năm, hành trình khám phá thế giới Hyrule vẫn luôn mở rộng – đầy cảm xúc và tự do.
Nguồn tham khảo: Britannica, Wikipedia, Nintendo Official.
- Bạn cũng có thể đọc các viết liên quan: Zelda – Hướng dẫn chơi The Legend of Zelda: Breath Of The Wild và Zelda: Tears of the Kingdom – Hành Trình Phiêu Lưu Đỉnh Cao Cho Game Thủ






hay